결론 : ‘상시’발동 가능한 ‘보조 스탯’에 분배하기.
1. 최종 데미지 공식
대미지 = 1* (A*B)*C*D*E*F*G* (스킬계수*H) *보조계수(~)
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스탯창 ‘공격력’ : A*B
A: [공격력] : 캐릭터공격력 + (무기 기본공격력 + 각인공격력 + 무기인장) * (1+엠블럼표기%) + 무기스탯보너스 + 목걸이공격력 + 펫("공격력"스탯)
B: [공증] : 1 + 템(룬)공격증가% + 스킬 공격증가%
C:[피해증가] : 1 + 스킬위력/8500 + 주는피해증가% + 받는피해증가% + 헬리오도르 5% + 일부스킬댐증% + (힐러, 댄서 등)시너지스킬 피해증가
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받는 피해증가 예시: 영혼수확자
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주는 피해증가 예시: 가시덩굴
D [보조스탯] : 1 + 연타스탯/8500 + 강타스탯/8500 + 광역스탯/8500 + 콤보스탯/17,500
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콤보 (1콤/70,000, 2콤/35,000, 3콤/23,333, 4콤/17,500)
E [보석] : 1 + 보석 스킬 태그 대미지 증가% (헬리오도르 제외)
F [치명타] : ‘치명타값’이 곱해집니다.
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치명타값
치명타스탯 | 치명타값 | 현란함 | 증가율 |
1500 | 1.06 | 1.83 | - |
2000 | 1.24 | 2.07 | 13.11 |
2500 | 1.42 | 2.31 | 11.59 |
3000 | 1.60 | 2.56 | 10.82 |
3500 | 1.78 | 2.81 | 9.77 |
4000 | 1.97 | 3.05 | 8.54 |
4500 | 2.16 | 3.31 | 8.52 |
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1 + [치명타 확률] * ([치명타 배율] - 1)
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치명타 배율: (1.4 + 0.0002*치명타) * (1 + 현란30% + 캐릭크댐증%)
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치명타확률
치명타스탯 | 결과값 (%) | 현란함 (+10%) | 현란함, 횃불 |
1500 | 51.0 | 61.0 | 71.0 |
2000 | 54.5 | 64.5 | 74.5 |
2500 | 57.4 | 67.4 | 77.4 |
3000 | 59.9 | 69.9 | 79.9 |
3500 | 62.2 | 72.2 | 82.2 |
4000 | 64.2 | 74.2 | 84.2 |
4500 | 66.1 | 76.1 | 86.1 |
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치명타 확률: MAX( 0.08*(150+치명타)^0.25-보스치저% ,0) + 횃불10% + 현란10% + 캐릭확률증가%
G [무방비] : (브레이크 발생) 1 + 브레이크/5250 + 무방비20% + 강타태그10% + 연타태그10%
H [스킬계수강화] : 1 + 스킬대미지증가율% +
2. 피해량 공식(보)
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최종 데미지 - 5500( 방어력+ 5500) - 피해 감소 * 0.005%
3. 보조 스탯 효율
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치명타 100당 2%는 곱연산되는 *μ(1+치명타%)의 증가율이 2%라는 말이다. ⇒ 최종 데미지 2%증가.
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강타와 연타는 합산 적용이므로, 주의하기
1. 일반적인 효율: 보조스탯은 본인 스킬/룬 조합 특성상 ‘조건 만족’이 쉬운 스탯 우선 .
강타 100 당 : 1.17%
치명타 100 당 : 치명타 피해 약 1.5% ~2%
연타 100 당 : 1.17%
스킬 위력 100 당 : 1.17%
추가타 100 당 : 약 0.75% (단순 비교를 위해 정의)
빠른 스킬 100단 : 0.7% 이내 ( 공격주기/데미지 증가 효율 고려할 때, 1500이상 투자는 비효율)
(부가) 광역 강화 100 당 : 1.17%