•
카더라가 너무 많아서, 편집했습니다.
결론 : 직업/스킬/룬 ‘상시’발동 가능한 ‘보조 스탯’에 분배하기.
1. 최종 데미지 공식 : (핵심) 보조 스탯통한 뎀증 공식은 곱연산이다
•
최종 기본 데미지 : 기본 데미지 * α(1+강타%) * β(1+연타%) * ε(1+광역강화%) * μ(1+치명타%) * ν(1+추가타%)
◦
기본 데미지: [ 기본 ‘공격력’ * ( 1 + 공격력 증가율 합)] * [ 1 + 주는 피해량 증가율 합] * 임의 보정 수치(0.7 ~ 1.4)
공격력 증가율 : ‘룬’에 붙어 있는 ‘공격력 증가율’ 등 의 합산
피해량 증가율 : ‘룬’에 붙어 있는 ‘피해량 증가율’ 등 의 합산
•
최종 스킬 데미지 : 스킬 데미지 * α(1+강타%) * β(1+연타%) * δ(1+스킬위력%) * ε(1+광역강화%) * μ(1+치명타%) + ζ (궁극기%) * ν(1+추가타%)
◦
스킬 데미지: [기본 데미지] * 스킬 계수 * [ 1+ 해당 보석 세공 스킬 데미지 증가율] : 스킬마다 다르므로 생략 (클래스 스킬상세 확인)
◦
단, DPS 개념을 고려할 때 빠른 스킬의 데미지 계산 공식은 아래 [3.보조 스탯 효율] 빠른스킬 참고.
2. 피해량 공식
•
[[ 최종 (기본or스킬) 데미지 / [ 1 + (방어력 / 100) % ] - (피해 감소 / 10) ] * (?)[ 1 + 받는 피해 증가율]
◦
ex) 최종데미지가 10,000이고, 방어력이 6000, 피해감소가 1,000이라면
▪
10,000 / 1.6 - 100 = 6,090이 최종 체력에서 차감되는 ‘피해’ 다.
•
룬 스탯으로 챙기는 ‘피해 감소’ 효율은 굉장히 낮다.
[ 1 - 받는 피해 증가율]공식은 아직 미확정입니다. ( 주는 피해, 받는 피해 아직 부정확함. )
Q 무슨 무기를 껴야 할까요?
•
방어구, 무기에서 뎀증을 챙길 수 있음. 이것을 공증/피증으로 분배하는 구조.
◦
[ 기본 공격력 * ( 1 + 공격력 증가율 합)] * [ 1 + 주는 피해량 증가율 합]
•
방어구에는 피증이 없고, 공격력 증가 밖에 없다.
•
무기에서 밖에 피해증가(피증)을 못 챙긴다.
◦
무기에서 최대 피증을 챙겨야 전체 곱연산 결과가 커짐.
▪
EX) 데미지 10000인데. 80% 뎀증을 공격력, 피해증가로 분배할 때, 분배한 경우가 무조건 더 높다.
•
공격력과 피해증가를 각각 40%씩 분배할 경우 1.4 * 1.4 = 19,600
•
공격력에 1.8 (80%증가) 올인 할 경우 : 18,000
무슨 무기를 껴야되요?
•
방어구 룬의 기본 공증 0.59(59%)
•
기본 공격력 10,000 이라 가정할 때
•
영혼수확자와 눈먼분노 룬을 고민 중이라면 이렇게 계산해보자.
[영혼수확자]
•
영혼수확자를 챙겼을 때는 피증 0.1 , 공증 0.2
◦
피해증가 0.1(10%)
◦
공격력증가 0.79 (방어구 공증 59% + 무기 20%)
◦
데미지 : 10,000 * 1.79 * 1.1 = 19,690
[눈먼분노]
•
눈먼분노 피해증가 24%
◦
(주는)피해증가 0.24
◦
방어구 공증 0.59 (59%)
◦
10,000 * 1.59 * 1.24 = 19,716
판단하기 : (선택)눈먼 분노가 더 데미지가 높다. (팀 상황 고려) 단, 영혼수확자는 팀 피해증가를 같이 10%올려주므로 팀플에는 더 유리하다.
3. 보조 스탯 효율
⇒ 예를들어 편의상 보조 스탯 단위를 100단위로 볼 때,,
•
치명타 100당 2%는 곱연산되는 *μ(1+치명타%)의 증가율이 2%라는 말이다. ⇒ 최종 데미지 2%증가.
1. 일반적인 효율: 보조스탯은 본인 스킬/룬 조합 특성상 ‘조건 만족’이 쉬운 스탯 우선 .
강타 100 당 : 1.5 ~ 2.3%
치명타 100 당 : 치명타 피해 2%
연타 100 당 : 1 ~ 1.5%
스킬 위력 100 당 : 1%
추가타 100 당 : 0.5%
빠른 스킬 100단 : 1% 이내 ( 공격주기/데미지 증가 효율 고려할 때, 1500이상 투자는 비효율)
(부가) 광역 강화 100 당 : 확인 필요 (단, 조건 자체가 ‘일반 몹’ 위주일 때 고려할 강화 옵션임.)
(부가) 궁극기 100 당 : 1% 이내
•
(부가) 콤보 강화 : 부가적/저효율 제외.
4. 보조 스탯 선택 : ‘상시 발동’ 가능한 보조스탯 선택
1.
내 직업/룬/스킬 특성상 최대한 ‘상시 발동’이 가능한 조건을 가진 ‘스탯’ 3개 이상 선택하기
2.
룬 세공, 펫 보조스탯 등으로 스탯 분배 계획하기.
1) 3개 이상의 보조 스택 선택하기.
FAQ) 왜 보조 스탯 3개 이상을 선택하죠?
•
강타, 연타, 치명타, 빠른스킬 에 ‘투자했을때,
◦
아래는 검술사의 예시입니다. (예시로 스탯을 강타, 연타, 치명타, 빠른스킬로 선정함.)
[최적화 스탯 분배 예시]
◦
강타 2000
◦
연타 500
◦
치명타 2000
◦
빠른스킬 1500
◦
공격 주기: 0.587초
◦
5초 공격 횟수: 8.5회
◦
DPS: 42,758
2) (예시) 내 상황(펫, 스킬 발동 등)에 맞추어 조정하기
◦
본인은 펫 보조스탯에 빠른스킬이 있으므로, 룬 스탯은 모두 강타, 연타, 치명타로 분배할 예정.
◦
강타: 2,200 + α (강타가 가장 발동 확률이 쉬운 직업이라는, 가정하에 주요 보조 스탯)
◦
연타: 1,500 ( 더 올려도 무관하나, DPS 산출을 고려했을 때, 강타보다 효율 떨어짐.)
▪
조정 예시: 검술사 스킬 자체 모션이 빠르므로, 빠른 스킬에 투자하지않고, ‘연타’에 투자함.
◦
치명타: 2,300 + α ( 2,000 이후로 투자할 때, 치명타 확률도 올라가므로 다른 스탯에 비해 효율 높음)
◦
빠른스킬: 0 (1500 이상은 효율 최저, 단, 원래 스킬쿨이 빠르다면, 연타 챙기는 것 추천)
▪
조정예시1) ‘펫’에 빠른 스킬이 700 붙으므로 스탯 투자하지 않음.
▪
조정 예시2) 보스 장판, 일반 몹의 빠른 처리 등 고려할 때, 허수아비가 아닌이상, 빠른 스킬의 효율성이 나오는 상황 유지가 어렵기 때문입니다.
DPS(예를들어 5초 이내 총 공격력)를 고려할 때
◦
어두울수록 효율이 높아짐 (치명타는 강타,연타,빠른스킬 모두 영향미치므로 3D내 생략)
2) 레이드/어비스 등 특수 상황을 고려하기 (feat. SubRosa님)
•
4개 주요 스탯’ 위주로 올린 뒤, 팀 룬/시너지 조합 등 고려하여 일부 수정하기
◦
(1) 어비스의 경우, 치명타 확률 ‘- 40%’ 의 보정치가 있는 것으로 예상
▪
치명타 확률의 보정 수치가 있는 ‘검술사’ 등 외 직업은 다른 상시 발동 확률이 높은 스탯 추천 고려 가능
◦
(2) 보스 광폭화 시, 연타 저항/강타 저항 발생하면, 강타, 연타 효율도 떨어질 수 있음.
GPT용 추천 보조스탯 프롬프트
•
위 로그 함수, 다중 회귀 다 필요없고, 아래 프롬프트 복사해서, 총 투자할 수치만 입력해서 사용해보세요
◦
만약 다른 보조스탯을 고려하고 있다면, 아래 프롬프트를 수정하세요
▪
자신에게 맞는 보조 스탯으로 수정하기
보조스탯별 데미지 증가율
- 강타 100 당 : 1.5 ~ 2.3%
- 치명타 100 당 : 2%
- 연타 100 당 : 1 ~ 1.5%
- 스킬 위력 100 당 : 1%
- 추가타 100 당 : 0.5%
- 빠른 스킬 100단 : 1%
JavaScript
복사
•
5초 DPS 기준, 데미지 최적화 프롬프트 복사하기
너는 RPG 전투 캐릭터의 보조 스탯 최적화 시스템이야.
각 스탯은 다음과 같은 데미지 증가율을 가지고 있어:
- 강타: 100당 1.5% ~ 2.3%
- 연타: 100당 1.0% ~ 1.5%
- 치명타: 100당 2.0%
- 빠른스킬: 100당 1% 데미지 증가 (단, 1500 이상부터는 효율이 선형적으로 감소)
총 투자할 수 있는 스탯 포인트가 입력되면,
다중 회귀 기반 예측을 통해 가장 높은 DPS를 낼 수 있도록
각 스탯(강타, 연타, 치명타, 빠른스킬)에 몇 포인트를 분배할지 추천해줘.
※ 조건:
- 빠른스킬은 최대 1500까지만 100당 1% 효율을 가지며, 이후에는 효율이 선형적으로 감소
- DPS = (공격횟수 * 기본공격력) × (강타계수 × 연타계수 × 치명타계수 × 빠른스킬계수)
- 공격횟수는 빠른스킬 스탯에 따라 조절되는 공격 주기로 계산됨
- 기본공격력은 10,000으로 고정
[총 입력값: ★총 투자할 수치를 입력하세요★ ]
총 투자 가능한 스탯 = {{사용자가 입력한 수치}}
출력값:
강타 = ?
연타 = ?
치명타 = ?
빠른스킬 = ?
각 스탯의 분배 이유도 간단히 설명해줘.
JavaScript
복사